Inhoud
- Inleiding
- Overklokken van de processor
- Overklokken van de videokaart
- Koeling
- Onderklokken
- Woordenlijst
Inleiding
Overklokken wordt ook tweaken genoemd en is een manier om je computer sneller te laten draaien dan dat de fabrikant toestaat. Het is niet zonder risico. Als je te ver overklokt, kunnen onderdelen doorbranden en defect raken. Ook de waarde van het computeronderdeel wordt minder waard en je garantie vervalt na het overklokken.
Als je een beetje verstand van hardware hebt en wil het risico nemen, kan je gratis een beter systeem krijgen. Overklokken wordt massaal gebruikt door gamers. Spellen worden steeds mooier en vereisen steeds meer van je systeem, dus als je een spel optimaal wil laten draaien zonder veel uit te geven, is overklokken een ultieme oplossing. De twee manieren om over te klokken is de processor overklokken of de videokaart overklokken.
Om deze 3D beelden goed te kunnen laten draaien, wordt er veel van je systeem geëist.
Processor overklokken
Een processor (CPU) of central processing unit zorgt voor het rekenwerk van de computer en bepaalt de grootste deel van de snelheid van de computer. Door het over te klokken levert dan ook meer snelheid op voor de computer.
Een processor overklokken kan op verschillende manieren. Hoe het werkt, moet je wel weten hoe de snelheid van de processor wordt bepaald.
Als eerste wordt de processorsnelheid bepaald door de Front Side Bus (FSB). De FSB is de snelheid dat de chipsset van de computer met de processor verbindt. Als men die snelheid verhoogd, is de processorsnelheid dan ook hoger.
Daarnaast heb je ook te maken met de multiplier. De multiplier is de verhouding tussen de FSB en de kloksnelheid van de processor. De kloksnelheid is dus FSB * Multiplier. Bij een Intel processor is het niet mogelijk om de multiplier te wijzigen. Bij een AMD processor kan dat wel en bij sommige moederboards hebben ze dat al gedaan. Hierdoor kan men een snellere kloksnelheid regelen dan dat het al is. De FSB en multiplier overklokken wordt ook wel overklokken in het BIOS.
Naast het manipuleren van de FSB en de multiplier zijn er nog twee andere manieren om over te klokken.
- via jumper
- softwarematig
Om over te klokken via jumper, moet je de jumper op de moederboard verplaatsen op andere pinnetjes. Meestal is op een moederboard vermeld hoe je het moet doen. Meer informatie over deze manier zie je aan de afbeelding onderaan.
Het is ook mogelijk om je processor softwarematig over te klokken. Dat is overklokken met behulp van software. Een processor
Het lijkt allemaal wel zo eenvoudig, maar het is niet zonder risico. Als men het te ver overklokt, is er een kans dat de processor doorbrandt en je hebt dan geen garantie meer. Je bent als het ware je geld kwijt. Dus je moet voorzichtig zijn met overklokken.
Om een processor over te klokken moet je op de volgende punten letten:
• Kijk naar de temperatuur van de processor. Boven de 45 graden wordt het afgeraden om over te klokken.
• Wil je toch overklokken, neem dan een goede koeler. Dat kan helpen de temperatuur dramatisch verlagen.
• Probeer achter de FSB of frequentie te komen.
• Wanneer je de frequentie weet, is het af te raden om de computer meer dan 100 mhz over te klokken. Het zou ook verstandig zijn om in kleinere stappen over te klokken.
• Na het overklokken moet je de processor één uur intensief laten draaien en constant de temperatuur checken.
• Als de temperatuur stabiel is, kan je kiezen of je zo wil laten of verder te willen overklokken.
• Mocht het niet stabiel zijn, verlaag de snelheid en herhaal de voorafgaande stappen.
Hier is schematisch weergeven hoe overklokken met jumper in elkaar zit. . De vakjes stellen pinnetjes op de moederboard voor. De zwarte vakjes zijn pinnetjes die een jumper bevat. Een jumper bedekt twee pinnetjes. In totaal zijn er dus 3 jumpers.
Videokaart overklokken
Een videokaart (GPU) of graphical processing unit zorgt voor de videotaken van de computer. Die neemt de taak van de processor over.
Videokaart overklokken is de favoriete manier van overklokken onder gamers. Voor een echte gamer is de standaard prestatie van een videokaart nooit genoeg. Een iets snellere GPU dat net iets meer prestaties geeft kan voor veel gamers al een hoop verschil maken. Een videokaart overklokken is wat ingewikkelder dan een processor overklokken omdat als je te ver overklokt, niet meteen kan merken dat er iets mis is. Na een tijd kan je artifacs zien. Dat zijn beelden die vervormd zijn, gevolg door rekenfouten van de GPU.
In tegenstelling tot de CPU, kan de GPU alleen softwarematig worden overgeklokt.
Je kunt verschillende componenten van de GPU overklokken:
- pipeline
- videogeheugen
- core
Sommige videokaarten bevatten pipeline. Pipelines zorgen dat je kaart meer textures kan berekenen. Hoe meer je hebt, hoe vloeiender 3D beelden worden afgespeeld. Bij de meeste kaarten moet je eerst de pipeline unlocken. Daar heb je wel software voor nodig.
Een GPU bevat geheugens. Hoe meer en hoe sneller de geheugen, hoe beter je GPU werkt. Tegenwoordig moet je een kaart hebben met 255 MB DDR geheugen hebben met 128 bits om goede spellen te spelen. Met software kan je de snelheid van de geheugen ook aanpassen. Let wel op dat je niet te ver overklokt, anders krijg je artifacs.
Als laatst is het mogelijk de core over te klokken. De core is als het ware de kern van de videokaart. Die zit meestal onder de koeler geplaatst. De core kun je vergelijken met de processor van de computer. Het wordt ook uitgedrukt in Mhz(megahertz). Als je dit verhoogt, wordt, kan de videokaart ook sneller processen uitvoeren. Dit proces gebeurt ook softwarematig. Dit is de meest riskante stap van overklokken van de GPU, want hiermee verhoog je ook de temperatuur dramatisch. Zonder goede koeler zal die zo doorbranden.
De praktische opdracht gaat verder na deze boodschap.
Verder lezen
REACTIES
1 seconde geleden
T.
T.
dan heb je overklokken via jumper ? dat is niet mogelijk je jumper is voor het verwijderen van de bios settings (resetten)
overklokken wordt ook massal gebruikt ja maar veel meer benchmarkers die oa. stikstof koeling gebruiken maar OOK dice = droogijs.
videokaart -->bij nvidia heb je ook shaders om te klokken
15 jaar geleden
AntwoordenM.
M.
Hoi Deltafrank,
Op Scholieren.com stuitte ik op jouw verhaal over overclocken. Het processor-gedeelte klopt redelijk, maar toch heb ik nog een aantal punten:
Het FSB-verhaal klopt redelijk, maar hiermee maak je het AMD verhaal niet waar gezien zij nu ook met de HTT-bus werken
Dat een processor niet boven de 45 graden mag komen, klopt niet. Een Intel Prescott was stock 45+ graden.
Dat waren de belangrijkste punten die ik tegenkwam qua processors.
Over de videokaart:
Je praat over de pipelines, maar volgens mij weet je niet helemaal waar een pipeline voor dient.
Laat ik eerst beginnen bij de vertex shader:
Een Vertex Shader is een functie waarmee speciale effecten op 3D objecten toegevoegd worden. Elke scène in een 3D wereld bestaat uit vertices. Deze vertices zijn punten van driehoekjes waar een figuur uit bestaat. Iedere vertex heeft een X, Y en een Z coördinaat waarmee de plaats in de 3D wereld wordt bepaald. Naast de locatie bevat de vertex o.a. ook kleur, fog (mist), alpha (doorzichtigheidfactor) en informatie over textures.
Na de Vertex Shader krijg je de Pixel Shader. De Pixel Shaders hebben ongeveer dezelfde functie als de Vertex Shaders. De Pixel Shaders komen alleen wat later in de pipeline dan de Vertex Shaders. Ondertussen zijn de polygonen al omgezet in pixels met allemaal hun eigen X-, Y- en Z-waarde, kleurwaarde en texture waarde. De Pixel Shader is in staat om deze informatie te controleren en aan te passen waar nodig.
Na de Pixel Shader krijg je de pipeline.
De pipeline is de hele weg die de informatie door de videokaart aflegt. In zes stappen wordt de informatie verwerkt tot een bruikbaar beeld. Aangezien videokaarten steeds meer worden belast, zijn er meerdere pipelines aanwezig. Dit zorgt er voor dat de Fill Rate een stuk hoger wordt.
De Fill Rate beschrijft het aantal pixels per seconde die door de pipeline heen kan. Tegenwoordig spreken we over megapixels per seconde, wat uiteraard staat voor miljoen pixels per seconde.
Pipelines overclock je niet, maar die unlock je. Door meer pipelines te hebben, krijg je dus ook een hogere Fill Rate. Het gevolg is dus dat je een hogere FPS krijgt wat dus opgaat aan het verhaal 'gamers en overclocken'.
Dat je per definitie 256MB en een 128-bits geheugebus moet hebben, gaat niet op. Dan zou ik theoretisch gezien aan een FX5500 genoeg hebben. Anno 2007 trekt FX5500 echt niet de hedendaagse spellen meer.
Rest van je FAQ heb ik nog niet doorgelezen, maar ik probeer je alvast op de goede weg te helpen.
Gegroet,
Marc
18 jaar geleden
Antwoorden