Gamen.
Gekozen omdat ik het een heel leuk onderwerp vind. En vooral een interessant onderwerp. Het is iets waar je zelf veel mee te maken hebt, of zult krijgen als je later zelf kinderen hebt.
Gamen is een spel spelen op de computer of een gameconsole zoals PS, X-box, gameboy. Het is bedoeld om je te vermaken, maar tegenwoordig zie je steeds meer mensen die vinden dat het bij het leven hoort. Die mensen kunnen niet meer zonder. Er zijn dan symptomen die aangeven dat iemand verslaafd is. Het lijkt een beetje op een sportverslaving of een drugs of gokverslaving. Die mensen denken dan de hele dag aan gamen. Ook zou gamen zorgen dat er meer geweld wordt uitgeoefend. Maar deze invloed heeft de televisie ook, en dat wordt als normaal beschouwd.
Er zijn ook veel voordelen aan het gamen. Sommige onderzoekers beweren dat mensen die gamen een voorsprong hebben op de niet gamers als het op leren aankomt. Gamers kunnen zich over het algemeen beter concentreren en hebben meer doorzettingsvermogen. Maar het belangrijkst is de sociale omgeving waarin de gamer opgroeit.
Tegenwoordig worden ook strengere eisen gesteld aan games. Gamers accepteren niet meer ieder spel dat geproduceerd wordt. De spelletjes moet uitdagend zijn en goed uitgewerkt. Het spel mag ook niet te uitdagend of uitgewerkt zijn, want dan is het te moeilijk en te afgelikt. Zo moet er dus een goede tussenweg gevonden worden. Daarom zijn er verschillende hogescholen in Nederland die nu de studie ‘’gamedesign’’ aanbieden. Hier hopen ze niet alleen studenten mee te werven, maar ze proberen de jongeren ook te leren wat er allemaal bij komt kijken als je een spel maakt. Zo mogen sommige spelletjes niet teveel geweld bevatten, en anderen moeten juist helemaal om geweld draaien. Dit is natuurlijk niet geschikt voor alle gamers.
Kijkwijzer voor games - 29 juni 2006
AMSTERDAM - Ouders kunnen aan een nieuwe kijkwijzer voor computerspellen zien of een game wel geschikt is voor hun kind. De symbolen komen op de verpakking te staan en geven onder meer aan of een spel geweld, seks, grof of discriminerend taalgebruik of drugsgebruik bevat.
De kijkwijzer is een initiatief van de game-industrie en is afgekeken van de filmbranche. Op dvd-verpakkingen en posters geven symbolen al langer aan wat ouders van een film kunnen verwachten.
"Wereldwijd wordt er meer aan games uitgegeven dan aan bioscoopkaartjes", zei donderdag Henk Hoogendoorn, voorzitter van de brancheorganisatie NVPI. Deze vereniging is een van de initiatiefnemers van de kijkwijzer voor computerspellen. Van alle in Nederland verkochte games, wordt 37 procent door kinderen aangeschaft.
'Verkoop pc-game aan te jonge consument beboeten' - 25 oktober 2006
HILVERSUM - Winkeliers die computergames aan te jonge kinderen verkopen, moeten een boete krijgen. Dat vindt Tweede Kamerlid Jeroen Dijsselbloem. De PvdA'er zei dat woensdag in het televisieprogramma Netwerk.
Winkeliers houden zich niet altijd aan de leeftijdsclassificatie die op de games staan vermeld. Computerspelletjes die zijn bedoeld voor 16+ kunnen meestal probleemloos door jongere kinderen worden gekocht in de speelgoedwinkel. Dijsselbloem vindt dat deze winkeliers moeten worden bestraft.
Dijsselbloem deed zijn uitspraak aan de vooravond van de lancering in Nederland van het computerspel Bully. In de VS is Bully nogal controversieel omdat het zou aanzetten tot gewelddadig gedrag op scholen.
Games die een bepaalde leeftijdsbeperking hebben, zouden uit de schappen gehaald moeten worden, alleen alle-leeftijdsspellen zouden verkocht moeten worden.
Weblog
Een kind dat anno 2006 opgroeit zonder videogames te spelen, raakt achtergesteld voor de rest van z'n leven. Games zijn essentieel geworden in de opvoeding. Je leert erdoor focussen, je ruimtelijk inzicht wordt getraind, je leert logisch redeneren, je wordt veel alerter voor visuele prikkels en het taalgevoel wordt aangescherpt: dankzij de games pikt een kleuter al heel vroeg een paar woordjes Engels op. Ook is het allang niet meer zo dat videogames worden gespeeld door vereenzaamde en wereldvreemde nerds die nooit buitenkomen. Integendeel, er worden allerlei community's opgestart, er zijn lanparty's met gelijkgestemden evenement waar gamers samen komen en 2/3 dage pc games tegen elkaar spelen) de jeugd kan online gamen tegen leeftijdgenoten uit andere landen en culturen... Door te gamen wordt hun maatschappelijke weerbaarheid vergroot, en ze leren ook te relativeren. Eigenlijk zijn de voordelen te groot om op te sommen. Technisch doorzicht, leren een auto besturen, de motoriek op punt stellen, sociale vaardigheden verwerven dankzij games als The Sims... zijn maar enkele voorbeelden. En ja, sommige jongeren kennen het verschil niet tussen spel en werkelijkheid. Als kinderen cowboy spelen op straat en elkaar zogenaamd 'doodschieten', dan is er geen vuiltje aan de lucht. Doen ze hetzelfde in een videogame, dan wordt moord en brand geschreeuwd. Dat is onzin. Gestoorde gekken zijn er altijd al geweest en zullen er altijd zijn. Alleen wil of kan de maatschappij zich daar niet bij neerleggen, en zal men na zo'n traumatische ervaring op zoek gaan naar een zondebok. En dat zijn dan vaak de games. De terroristen van Al Qaeda hebben met een Boeing leren vliegen via een vluchtsimulator. Moeten we daarom de simulators afschaffen? Integendeel, dat bewijst hoe goed en realistisch de simulatoren tegenwoordig zijn. Dat opent onbeperkte leermogelijkheden. Ook voor dokters. Chirurgen worden vandaag al getraind voor gecompliceerde operaties in virtual reality. En videogames worden ook medisch gebruikt, bij wijze van therapie. Bijvoorbeeld op de kinderkankerafdeling. Patiëntjes die gamen, hebben minder pijnstillers nodig, hebben een lagere bloeddruk en krijgen minder last van misselijkheid. Omdat ze door te gamen bezig zijn en tegelijk worden afgeleid van hun lichamelijke klachten. Naar analogie daarmee worden games ondertussen ook gebruikt in de behandeling van autisme, spraakstoornissen en ADHD. Daar is zelfs al een medisch genootschap voor opgericht, Games for Health , dat internationale congressen organiseert over dit topic. Wat je wel soms ziet, zijn peesontstekingen, en vibratiesyndromen, en repetitive strain injury , van overmatig te gamen. Tja, iets is maar gezond zolang het met mate gebeurt.
Gamen zou onderdeel van het nieuwe leersysteem moeten worden.
Een jongen in de Filipijnse stad Quezon City werd continu ingemaakt door een vrouwelijke klasgenote en kon deze vernedering niet aan. Zijn vrouwelijke tegenstander zat hem ook nog een beetje te plagen met zijn verlies en dit ging voor hem te ver. Hij pakte zijn zelfgemaakte shotgun en maakte een einde aan het leven van de 17 jarige klasgenote. Veronica Galang werd dood geschoten in haar oog, voor de computerwinkel in Quezon City waar ze de spelletjes speelden. De Fillipijnse regering heeft de dader inmiddels gearresteerd en is veroordeeld tot 2 jaar voorwaardelijke straf, omdat hij geestelijk niet helemaal in orde is.
Zulke ongevallen komen steeds vaker voor. Er komen steeds meer gamehalls waar mensen tegen andere spelers kunnen spelen. De gamehalls zorgen ervoor dat meer mensen gaan gamen. Hier kun je leeftijdsgenoten vinden en jezelf amuseren.
24 maart 2007 - Gamers rijden gevaarlijker..
Onderzoeken kunnen soms hun doel een beetje missen. Dat blijkt uit een Duits onderzoek onder gamers. Het onderzoek was gericht op het rijgedrag van mensen die geregeld een realistisch racespel spelen. In spellen zoals de laatste GTA series kun je aardig scheuren, een botsing hier of daar, geen probleem, je rijd de kar even naar een werkplaats en gaan met die banaan. De gamers onder de maar liefst 198 ondervraagden gaven aan dat ze inderdaad geneigd waren om wat roekelozer te rijden. Ook hadden ze vaker een ongeluk gehad. De onderzoekers zijn nu van mening dat mensen die geen racegames spelen voorzichtiger rijden. Andere onderzoeken beweren het tegenovergestelde. Daarin wordt vastgesteld dat gamers juist beter rijden, doordat ze meer inzicht hebben. Hieruit kan de conclusie worden getrokken dat het om verschillende gamers gaat.
Het ene onderzoek heeft een conclusie getrokken uit gamers die gewelddadige racespellen spelen zoals Grand Theft Auto (GTA), en het andere onderzoek trok zijn conclusie uit het spelen van racespellen waarbij behendigheid nodig is (vooral online games).
Door games gaan kinderen teveel fantaseren, waardoor ze een onrealistisch beeld van de wereld krijgen, daarom moeten gamehalls, die dit versterken, verboden worden.
De lange schoolvakanties zijn de hoofdoorzaak van alle overleden tieners. Doordat ze veel moeite moeten doen om een baan te vinden hebben ze maar 2 alternatieven: tv of computer. Hierdoor zitten de tieners dagenlang achter elkaar voor de computer. De tieners hebben vaak zelf niet in de gaten dat ze al lang bezig zijn met het spel, en ze vergeten om een pauze te nemen. De ouders hebben geen vakantie en zijn op het werk. Er is dan geen toezicht en de tieners kunnen ongestoord gamen.
Maar toch zijn voornamelijk mensen tussen de 25-35 jaar die overlijden aan overmatig gamen. Het zijn meestal alleenstaande mensen die zich eenzaam voelen, of geen baan hebben. Ook zijn het vaak mensen die veel ellende hebben meegemaakt en zich dan storten op de fictie wereld omdat hier alles mogelijk is.
De meeste overleden gamers waren Chinezen. De Aziaten hebben een lange tijd veel problemen gehad, met het zoeken naar een oplossing. De Chinese regering pleit nu voor een verplichte game-afkickklinieken. Daarmee is het probleem nog steeds niet opgelost. Het is voor ouders moeilijk vast te stellen wanneer hun kind verslaafd is. Ook schamen veel ouders zich daarvoor en proberen de problemen dan binnenshuis op te lossen. De oudere mensen die vaak gameverslaafd zijn hebben meestal geen mensen die op hen letten. Het zijn alleenstaande mensen die zich eenzaam voelen. Er is dan niemand die hen aanmeld, waardoor ze niet geholpen kunnen worden.
Een tweede oplossing was om voorlichting te geven op scholen. Er wordt geschat dat ongeveer 3,7 miljoen tieners last hebben van een gameverslaving. Deze voorlichting zou dan plaats moeten vinden vanaf de kleuterklas. De kleuters zijn nog beïnvloedbaar en zouden tot de middelbare school voorlichting moeten krijgen. Een aantal Chinese scholen zijn al begonnen met een project. Uit het onderzoek zal blijken of deze methode werkt, en dan zal de voorlichting verplicht worden in heel China.
Kinderen zouden van kleins af aan moeten leren dat ze niet mogen gamen zonder toezicht. Zo hebben de ouders altijd controle en zijn de kinderen bewuster.
REACTIES
1 seconde geleden
K.
K.
Goed verslag!!
12 jaar geleden
Antwoorden