Geschreven door: | Joeri (4 havo) [meer] |
Datum ingestuurd: | 27 juni 2004 |
Taal: |  |
Woorden: | 450 |
Bekeken: | 5570 keer (11 deze maand) |
Waardering: |
|
Deel op: |
|
Worden jongeren nu echt agressief van gamen?Kinderen geboren in het televisie- en computertijdperk worden steeds gewelddadiger. Door de televisie compleet ongevoelig gemaakt voor elke vorm van geweld, door de computer opgeleid tot volleerde schutters. Ouders hebben geen controle meer op hun kinderen. De kinderen zijn hun kijk op de realiteit helemaal kwijt. Zij leven in een computergame, bewegen zich als ongeleide projectielen door onze cybersamenleving en deinzen niet terug om hun leraar neer te schieten als ze een onvoldoende hebben gehaald.
De aantrekkingskracht van computerspellenTen eerste zien computerspellen er goed uit. Ze slepen kinderen en jongeren mee met mooie beelden, spannende muziek, actie en snelheid. Kinderen en jongeren zijn hier, door de televisie, de clips en films die zij zien, aan gewend geraakt en op gericht. Voor ouderen gaan de beelden vaak te snel. Zij begrijpen er niets van. Verder heeft de speler van een computerspel actieve controle, iets wat televisie mist (buiten de afstandsbediening.) De speler hoeft niet toe te kijken hoe een verhaal verloopt, maar heeft zelf kans op succes. Doordat in veel spellen een verhaallijn zit, maakt het de speler nieuwsgierig naar de afloop. Er bestaat binnen spellen soms een optie samen te spelen, zowel tegen als met elkaar. Door de moeilijkheidsgraad per level te verhogen past het spel zich, aan de capaciteiten van de speler, aan. Het spel blijft tot het einde toe een uitdaging. Kortom, computerspellen zijn voor veel kinderen en jongeren een aantrekkelijke bezigheid.
Winnen of verliezenEen kenmerk dat een computerspel wel heeft maar een televisieprogramma niet, is het element van competitie. Je kunt winnen, maar je kunt ook verliezen. Dit kan wel eens meer invloed hebben dan op het eerste gezicht lijkt. Er is een keer onderzoek gedaan naar de frustratie-agressiegedachte. In dit onderzoek werd onderzocht of het klopte dat als iemand zijn doel niet kan bereiken, hoe vaak hij het ook probeert, dat dit ernstige agressie veroorzaakt. De onderzoekers namen voor dit onderzoek een agressief gevechtsspel genaamd Mortal Kombat. Dit spel werd gespeeld op een PC. De onderzoekers maakten drie groepen bestaand uit alleen maar jongens. Een groep lieten ze constant winnen terwijl ze de andere groep alleen maar lieten verliezen en bij de derde groep lieten ze midden in het gevecht het spel uitvallen zodat het spel keer op keer opnieuw moest worden opgestart.
Uit het onderzoek bleek dus dat de groep waarbij het spel telkens uitviel het meeste agressie vertoonde. De jongens die gewonnen hadden waren het minst agressief. Er werd dus geconcludeerd dat geweld gecombineerd met frustratie blijkbaar agressief gedrag oplevert.
Dit verslag is bedoeld als naslagwerk, niet om plagiaat mee te plegen.
Gebruik geschiedt op eigen risico. De verslagen op Scholieren.com zijn ingestuurd door middelbare scholieren (tenzij anders vermeld) en worden niet gecontroleerd op fouten.
Heb je in dit verslag een fout gevonden of heb je een aanvulling? Laat het ons weten door een reactie te geven.