geef je mening

Tjeerd pleit tegen internetdaten. Heb jij al eens een date (of meer) gehad met iemand die je online leerde kennen?



» resultaten poll

CASA Nederland en Scholieren.com reiken dit jaar de CASA Werkstuk Award uit. Het allerbeste werkstuk wint een reis voor 2 personen t.w.v. €500, een snuffelstage en eeuwige roem! Dit jaar is het thema abortus. De redactie bedacht alvast 13 invalshoeken, klik hier en stuur je werkstuk op.

ff n studiebreak

Meiden, laser je binnenste schaamlippen lekker weg joh. Want je vriendje wil een playboypoesje.

Geschreven door:

yvonnos (3 vwo) [meer]

Datum ingestuurd:

26 april 2004

Taal:

Woorden:

1.650

Bekeken:

2920 keer (1 deze maand)

Waardering:

3.4/5 (15 stemmen)

Deel op:

Naam:


Klas/niveau:


E-mail:


Bericht:


Bestemd voor

Geheime code: 


 

Hoofdpersoon: Mouse (12), het hele boek gaat over hem.
Bijpersonen: Vinnie (21) dat is de broer van Mouse

Jinks (21) dat is de werkpartner van Vinnie

mr. Pinner, de baas van Jinks, Vinnie en Mouse

Ralph (14) wordt vrienden met Mouse, broer van Annie en Clyde

Annie (12) wordt een vriendin van Mouse, zus van Ralph en Clyde

Clyde (8) wordt vrienden met Mouse, broertje van Ralph en Annie

Joe, de eigenaar van het huis waar Mouse in mag wonen.

Wat is het genre van het boek: De genre van het boek is avontuur. Mouse loopt weg van huis, gaat in een bos wonen en komt uiteindelijk terecht bij een oude man in huis en krijgt nieuwe vrienden, waarmee hij ook weer veel beleeft, zoals met die flessenmijnen die ze zelf gemaakt hebben en de achtervolging door Vinnie en Jinks en mr. Pinner.

Zijn er ‘goede’ personen in het boek: Mouse is een goed persoon, maar hij wordt gedwongen tot inbreken door Vinnie, Jinks en mr. Pinner. Hij stopt met stelen zodra hij de kans ziet weg te lopen.
Zijn er ‘slechte’ personen in het boek:V Vinnie, Jinks en mr. Pinner zijn slechte personen, omdat ze stelen en dat dan verkopen. Ze stelen waar vraag naar is.

Plaats van het verhaal: het speelt zich af in een oud landhuis bij een bos, het bos is eigendom van de eigenaar van het huis.

Tijd van het verhaal: het verhaal kan plaatsvinden in de tijd van 1990 tot nu, omdat er al luxe auto’s in meerijden en het is na de tweede wereldoorlog, dat weet ik omdat de oude man Joe bang is voor aanvallen, dat heeft hij overgehouden aan de tweede wereldoorlog.

Samenvatting van het verhaal (per hoofdstuk)
1. Mouse heeft geen ouders meer, die zijn omgekomen bij een ongeluk en alles voor het ongeluk kan Mouse zich helemaal niets meer herinneren. Mouse heeft ook een broer, Vinnie en ze wonen samen boven ‘Pinner’s Old Tyme Mart’. Mouse en Vinnie werken daar ook. Ze krijgen van hun baas mr. Pinner een opdracht om in te breken in een huis, Mouse kan heel goed sloten openen en alarmen uitschakelen zodat Vinnie naar binnen kan en stelen wat mr. Pinner wil hebben.

2. Ze gaan midden in de nacht met Jinks op 2 motors weg. Als ze bij het huis zijn moet Mouse naar boven klimmen, tijdens zijn klim bedenkt hij dat hij zijn eigen toekomst in handen wil hebben en geen dief wil zijn, dus hij hoopt op een goede ontsnapping. Tijdens zijn klim laat hij een aardewerk pot naar beneden vallen, waardoor de bewoners wakker worden en Jinks en Vinnie vluchten. Mouse houdt zich goed verborgen en de bewoners denken dat het een kat is en gaan weer naar bed. Mouse klimt door het open raam en komt in een kinderkamer, een jongetje ziet Mouse en Mouse maakt hem wijs dat hij maar een droom is en gaat vlug naar beneden, haalt wat eten en bruikbare spullen uit de keuken en vlucht via de voordeur. Zodra hij op straat is, begint hij aan zijn eigen toekomst.

3. Mouse overnacht in de open lucht en zijn eten wordt gestolen. De volgende dag gaat hij op zoek naar Coldby Hall om te kijken of het echt bestaat. Na een lange tijd lopen komt hij eindelijk een verkeersbord tegen waar het op staat. Het is al donker als hij aankomt en het valt hem tegen dat het een oud landhuis is. Als hij buiten loopt ziet hij een bord ‘Jerusalem Wood. Private. Keep out!’. Mouse gaat het woud in en ziet lichten en hoort stemmen, het zijn kinderen. Hij luistert een poosje naar hun gesprekken en komt zo het een en ander over ze te weten: het zijn broers en een zus, Ralph, Annie en Clyde. Na een poosje gaat Mouse weg en zoekt een rustige slaapplek op in het bos.

4. De volgende dag maakt Mouse een hut om in te kunnen overnachten.
Mouse ziet dan een oude fles en waad door de rivier om het te pakken. Als hij weer terug gaat naar zijn hut, ziet hij onderweg een lijk in een boom hangen met een bericht erbij: get out of our wood Now!! The Three Pendreds.

5. Die avond vangt Mouse een konijn om te eten om te overleven en gaat hij naar de groentetuin van het oude landhuis om daar groenten te halen. Alles gaat goed tot hij besluit wat eieren uit het kippenhok te halen, de kippen maken zo’n kabaal dat de oude man die in het huis woont wakker wordt en op hem begint te schieten.
Een landrover rijdt het bos in en weer dezelfde kinderen rijden erin.
Ze graven in de aarde en weten ook dat Mouse in het bos is en ze houden hem in de gaten. Als Mouse gaat kijken waar ze naar aan het graven waren ziet hij een hele lange tunnel vol met flessen, het is een flessenmijn.

6. De drie kinderen gaan die nacht naar de hut van Mouse, de jongste lokt hem bij zijn hut weg en de anderen twee steken de hut in de fik, omdat hij probeerde te stelen, ook slaan ze Mouse, ze zijn heel erg kwaad op hem. Mouse moet huilen en Ralph zegt dat Mouse naar huis moet gaan waarop Mouse zegt dat hij net zijn hut heeft verbrand en dat hij geen huis heeft. Ralph krijgt medelijden en uiteindelijk nemen Ralph, Annie en Clyde hem bij hun club, maar hij moet wel zweren nooit hun geheimen over hun flessenverzameling te vertellen. Alleen Annie is het er nog niet helemaal mee eens dat Mouse nu bij hen hoort.

7. Mouse wordt ondergebracht bij een oude man, hij mag gebruik maken van de bovenste verdieping, alleen moeten ze zelf voor eten zorgen. De 1e verdieping wordt door hen gebruikt voor hun flessenverzameling en Mouse mag de bovenste verdieping gebruiken, de oude man komt toch nooit boven. Mouse wast zich en krijgt schone kleren en goed te eten.

8. Mouse slaapt die nacht eindelijk weer eens goed en de volgende ochtend brengt Ralph hem een stevig ontbijt en gaat hij Mouse leren autorijden, een rondleiding geven door de buurt en hij vertelt de hele geschiedenis van glas. Voor de flessenmijn die ze nu gebruiken hadden ze nog 3 andere mijnen en ze zijn van plan de oudste mijn weer opnieuw te openen.

9. Na een week werken aan de mijn werden de eerste flessen zichtbaar, elke dag na het weken gaan ze spelletjes doen met zijn vieren. Één avond blijven ze bij Mouse, omdat Mouse telkens rare geluiden hoort en ze denken dat het misschien een geest is, ze gaan op het geluid af en ontdekken een geheime deur. En achter die geheime deur maakt de oude Joe zelf wodka en wijnen, dat is de oorzaak van het geluid.

10. Ralph komt met het idee de oude flessen schoon te maken en te vullen met de zelfgemaakte wijn van Joe, dat op oud recept is gemaakt en ze gaan het verhandelen.
Ze werken er keihard aan en Joe beweert dat Ralph hem daartoe gedwongen heeft. En eindelijk is er dan een klant voor hun handel, mr. Pinner. Daar is Mouse helemaal niet blij mee en waarschuwt ze dan ook voor de daden van mr. Pinner.

11. Ralph wilde niet luisteren naar de waarschuwingen van Mouse over mr. Pinner en nu zijn Vinnie en Jinks in het bos op hun motors en ze schieten op van alles en nog wat, en een van hen raakt onbewust Mouse in zijn arm, het is alleen een vleeswond en geneest heel snel.

12. De schoolperiode begint weer en Ralph, Annie en Clyde moeten weer naar school toe. Mouse gaan nu vaak op bezoek bij Joe en Joe begint Mouse eindelijk te vertrouwen en verteld hem het een en ander over zijn leven en de oorlog die hij mee heeft moeten maken waarin hij iedereen verloor.

13. Als ze ditmaal zonder Ralph naar de oude mijn gaan om eraan verder te werken, stort hij in en komt Clyde onder de modder te liggen. Annie en Mouse gaan snel in de Land Rover Ralph halen om zijn hulp te vragen. Ralph is boos dat Mouse bij hen huis kwam. Ze halen Clyde snel onder de modder vandaan en hij mankeert niets. Annie en Clyde willen niet meer verder werken aan de mijn en Ralph vindt het de schuld van Mouse en loopt kwaad weg en laat zich een paar dagen niet meer zien.

14. Mouse wordt ineens opgehaald door Vinnie en gedwongen mee terug te gaan naar zijn huis waar hij weer moet werken voor mr. Pinner.
Mr. Pinner wil nu ervoor zorgen dat Joe het huis verlaat om het zich daarna toe te kunnen eigenen. Annie komt naar de winkel toe om met Mouse te praten en excuses aan te bieden namens Ralph en met de vraag of hij snel weer naar hen terug komt. Ze laat een brief achter voor Mouse.

15. In de brief staat dat ze van 7 tot 8 uur in de avond op Mouse zullen wachten met de Landrover. Mouse moet wachten tot Vinnie uit de buurt is, als hij eindelijk weg is komt Jinks de straat in en moet Mouse zich snel verstoppen, maar vanuit de kamer komen Vinnie en mr. Pinner aangelopen en daarom gaat hij snel in de auto van mr. Pinner zitten en houdt zich daar verborgen. Mr. Pinner gaat met zijn auto weg en Ralph volgt hem met de landrover. Onderweg springt Mouse uit de auto en gaat snel naar de landrover.

16. Nu worden zij achtervolgt e.d. ze gaan heel snel naar Coldby Hall om Joe te waarschuwen. Maar eerst moeten ze Vinnie en Jinks op hun motor uitschakelen.
Op een gegeven moment zijn ze veilig in het huis van Joe en gaan ze naar boven. Vanaf boven gooien ze flessen naar Vinnie en mr. Pinner, Jinks is al eerder uitgeschakeld. En dan komt de politie.

17. Mouse (zijn eigenlijke naam: Samuel Robert) mag bij Joe blijven, dat wil Joe zelf. En mr. Pinner, Vinnie en Jinks zijn opgepakt door de politie en Mouse, Annie, Ralph en Clyde zijn weer vrienden. Zo loopt alles toch nog goed af.

Dit verslag is bedoeld als naslagwerk, niet om plagiaat mee te plegen. Gebruik geschiedt op eigen risico. De verslagen op Scholieren.com zijn ingestuurd door middelbare scholieren (tenzij anders vermeld) en worden niet gecontroleerd op fouten. Heb je in dit verslag een fout gevonden of heb je een aanvulling? Laat het dan weten door een reactie te geven.